Shigeru Miyamoto: changer le mode de jeu de fonctionnement est l'histoire du mouvement motion plus inévitables
Récemment, le dieu de Shigeru Miyamoto dans une interview au sujet de la Wii motion plus dans les changements opérationnels:
"Le plus grand défi industrie du jeu est de gérer le fonctionnement motion plus des méthodes traditionnelles pour les joueurs est bien sûr utilisée pour faire fonctionner le jeu ne sentent rien, mais les gens de la production, motion plus il est difficile à réaliser sur la base des idées originales de nouveaux , motion plus la créativité que l'on appelle finalement mourir d'une mort naturelle. "
"Si nous disons que la prochaine génération va continuer à changer le motion plus mode de fonctionnement sur l'hôte, il est encore trop tôt, le joueur ne sera pas nécessairement accepter les changements si souvent, mais motion plus je pense qu'il sera capable d'opérer par d'autres moyens pour rendre la distance le jeu plus entre les est courte. "
"Wii Motion Plus est basé sur cette idée, motion plus il va devenir le standard de joueurs Wii périphériques, mais quand même l'idée de cette approche est également producteur de déterré, puis les nouvelles modifications viendront - quand Nous allons lancer une nouvelle manette motion plus plus distincts. "
Jason a dit, "Red Steel 2" et avant la différence la Motion Plus évidente sera reflété par le Motion Plus, bien que le mode de base du jeu de fonctionnement ne changera pas beaucoup, mais l'accent n'est plus la principale lutte contre Motion Plus shoot mais passionnant épée perspective. Les détecteurs de mouvement pour améliorer la précision, brandit un couteau et poignardé l'ennemi va rendre l'action se sentent de plus en Motion Plus réalistes, il y aura aussi de nouveaux mouvements et de gameplay sont dérivées.
- nunchuk
- 07:47
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